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Bearbeiten einer Textdatei

Eine Textdatei beinhaltet alle definierten Textbausteine und listet diese tabellarisch auf. Diese ausgelagerten Texte werden z.B. für Bearbeitenschaltflächen, Hinweistexte im Editor, etc. eingesetzt und können so global verwaltet werden.

Bearbeiten einer Textdatei
Bearbeiten einer Textdatei

Bedienung

Innerhalb des Registers 'Entwurf' können Sie die Textbausteine anlegen, bearbeiten und löschen. Über das Register 'Metadaten' erreichen Sie die Metadaten zur Textdatei, die grundsätzlich nur wegen des Titels relevant sind (siehe Texteverzeichnis). Das Register 'Eigenschaften' ermöglicht das Festlegen diverser Dateieigenschaften (Onlinestatus, etc.), worauf an dieser Stelle nicht weiter eingegangen wird.

'Kopieren':

Durch Klick auf das Kopieren-Symbol Icon zu einem Texteintrag können Sie diesen Eintrag duplizieren. Die Kopie wird unterhalb des aktuellen Textbaustein angelegt und kann dann mit einem neuen (noch nicht existierenden) Textbausteinnamen und zugehörigem Text versehen werden. Achten Sie darauf, dass innerhalb der Textdatei keine Textbausteinnamen mehrfach vorkommen. Es wird immer der zuerst vorkommende Textbaustein herangezogen.

'Löschen':

Durch Klick auf das Papierkorb-Symbol Icon zu einem Texteintrag können Sie diesen Eintrag aus der Textdatei entfernen. Nach Speichern der Textdatei wird der Texteintrag unwiderruflich aus der Textdatei entfernt.
Sofern dieser Textbaustein innerhalb des Projektes noch verwendet wird, wird an dessen Stelle lediglich der Textbausteinname (z.B. editor_delete) und nicht mehr der dafür definierte (Sprach-)Text angezeigt.

'Eingabefeld (grau hinterlegt)':

In diesem Feld hinterlegen Sie den Namen des Textbausteines, über den der zugewiesene Text angesprochen werden kann. Eine Änderung des Textbausteinnamens erfordert eine Anpassung der entsprechenden Aufrufe über die Framework-Funktion "wTexts::getTextUser".

'Eingabefeld (weiß hinterlegt)':

In diesem Feld hinterlegen Sie den Ausgabetext zum jeweiligen Textbaustein. An Stelle des über die Framework-Funktion "wTexts::getTextUser" aufgerufenen Textbausteines wird dieser Text ausgegeben.