Eine Textdatei beinhaltet alle definierten Textbausteine und listet
diese tabellarisch auf. Diese ausgelagerten Texte werden z.B. für Bearbeitenschaltflächen,
Hinweistexte im Editor, etc. eingesetzt und können so global verwaltet
werden.
Innerhalb des Registers 'Entwurf' können Sie die Textbausteine anlegen,
bearbeiten und löschen. Über das Register 'Metadaten' erreichen Sie die
Metadaten zur Textdatei, die grundsätzlich nur wegen des Titels
relevant sind (siehe Texteverzeichnis).
Das Register 'Eigenschaften' ermöglicht das Festlegen diverser Dateieigenschaften
(Onlinestatus, etc.), worauf an dieser Stelle nicht weiter
eingegangen wird.
'Kopieren':
Durch Klick auf das Kopieren-Symbol
zu einem Texteintrag können Sie diesen Eintrag duplizieren. Die Kopie wird unterhalb des aktuellen Textbaustein angelegt und kann dann mit einem neuen (noch nicht existierenden) Textbausteinnamen und zugehörigem Text versehen werden. Achten Sie darauf, dass innerhalb der Textdatei keine Textbausteinnamen mehrfach vorkommen. Es wird immer der zuerst vorkommende Textbaustein herangezogen.
'Löschen':
Durch Klick auf das Papierkorb-Symbol
zu einem Texteintrag können
Sie diesen Eintrag aus der Textdatei entfernen. Nach Speichern der
Textdatei wird der Texteintrag unwiderruflich aus der Textdatei entfernt.
Sofern dieser Textbaustein innerhalb des Projektes noch verwendet wird, wird an dessen Stelle lediglich der Textbausteinname (z.B.
editor_delete) und nicht mehr der dafür definierte (Sprach-)Text angezeigt.
'Eingabefeld (grau hinterlegt)':
In diesem Feld hinterlegen Sie den Namen des Textbausteines, über den der zugewiesene Text angesprochen werden kann. Eine Änderung des Textbausteinnamens erfordert eine Anpassung der entsprechenden Aufrufe über die
Framework-Funktion "wTexts::getTextUser".
'Eingabefeld (weiß hinterlegt)':
In diesem Feld hinterlegen Sie den Ausgabetext zum jeweiligen Textbaustein. An Stelle des über die
Framework-Funktion
"wTexts::getTextUser" aufgerufenen Textbausteines wird dieser Text ausgegeben.